Приветствую Вас Гость | RSS

Суббота, 04.07.2026, 01:27
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Вопрос - Ответ.
VoronaДата: Воскресенье, 25.11.2007, 17:23 | Сообщение # 141
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Mauzer)
Гравиболл!

Объясни что это?


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
MauzerДата: Воскресенье, 25.11.2007, 22:30 | Сообщение # 142
Подполковник
Группа: Raven Blades
Сообщений: 116
Репутация: 5
Статус: Offline
Адаптация футбола под внедрение в него грави-технологий. Конкретно как это выглядит - я хз. Тёма! просвяти пожалуйста!

 
VoronaДата: Вторник, 18.12.2007, 23:20 | Сообщение # 143
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
Скажу сразу никого не хочу обидеть или оскорбить. Просто мысли вслух.

1. Ковбой – снимает штрафы за стрельбу навскидку. 10 CO
Хороший перк, только мы все как то и так стреляем на вскидку, но перк неплохой.

2. Неожиданная удача – одноразовый. Может быть взят повторно. 25/50/100% атак, направленных против персонажа в текущий ход не попадает. 10 / 20 / 50 CO.
Помнится такой же перк был в Эре Водолея (первая редакция). Но только одно но Эра это модульная игра и там в этом смысл есть, цена там не особо кусалась но его можно было взять один раз за модуль. У нас картина иная обычно противник садит очередями и так что бы уж точно прижать тебя к месту да один раз он спасет да и то мало вероятно. Тот же самый Нок не остановит, да и цены жуткие.

3. Второе дыхание – по завершению боя игрок может стереть любые два ранения из пирамидки. Может быть использовано повторно после другого боя, состоявшегося после некоторого отдыха (питание, сон, и т.д.) 15 CO
Хороший перк, хорошее подспорье к аптечке. Почему-то вспоминается анекдот. Ну что к врачу пойдем тебе же голову Маз переехал. Да нет само пройдет.

4. Мастер *параметра/навыка* - снижает стоимость “спешки” до –1 за каждое последующее действие при использовании выбранного навыка, параметра, либо навыка, относящегося к выбранному параметру. 15 CO
Тут надо рассматривать различные расы и ситуации, что бы понять на сколько хорошо навык. И напоминать мастеру.

5. Талант *применительно к параметру/навыку* - удваивает предел развития выбранного навыка/параметра. Либо улучшает эффект выбранного перка. У персонажа не может быть более трех талантов. 15 CO
Тоже самое что с Мастерством, на сколько увеличивает на сколько улучшает. И почему их не может быть больше трех?

6. Здравый смысл – в случае выдачи игроком заявки, содержащей очевидно ошибочные либо вредоносные для персонажа либо дружественного окружения намерения, мастер предупреждает игрока об их наличии и дает шанс пересмотреть заявку. 20 CO
Ну тут все зависит от самого игрока. Да и иногда это может помешать отыгрышу.

7. Дополнительный орган чувств – у Вас развился дополнительный орган чувств. Эта особенность дает Вам еще одно чувство 0 уровня. 17 CO
И как он выражается в чем его плюсы и минусы да и вообще каким местом все это будет ощущаться. Как повлияет на организм.

8. Судьба – с персонажем должно что-то произойти. И произойдет! Что бы Вы ни делали… 0 CO
Рандомные встречи происходят всегда. Всегда есть какая то завязка и сюжет которая влияет на персонажа. Необходимо напоминать мастеру.

9. Предназначение – персонаж рожден для чего-то. Стать президентом. Убить Кенни. Чистить зубы по утрам. Вы не знаете, для чего. И можете никогда не исполнить свое предназначение. Но оно есть. 0 CO
Смысл предназначения если все равно ты его не знаешь, да и скорей всего оно должно выходить из квенты. Необходимо напоминать мастеру.

10. Враг – он всегда играет против Вас. Или Вы против него. Или вы играете друг против друга. Вы можете быть лучшими друзьями (хоть и вряд ли), но действия одного из вас неизбежно несут вред другому. Даже против воли действующего. -15 CO
Опять вспоминается Эра Водолея да и VTM только там это было более продуманно.

11. Жертва – Вас преследуют. Нет, это не паранойя. Просто вы случайно перешли кому-то дорогу. -5..-15 CO
Смотри комент к 10 перку.

12. Известность – Вас узнают на улицах. Вы рок-звезда. Или похожи на фоторобот убийцы.
a. Убийца детей – то, что Вы убивали детей – больше не секрет. -10 CO
b. Чемпион – не просто слово. Вы всегда защищаете слабых. Они помнят это и будут счастливы ответить Вам тем же. (может быть применено к жестко заданной группе лиц – бабульки, дети, полицейские и т.д. или ко всем живым в целом). 20 CO
c. Мародер – Вы грабите мертвых. Или почти мертвых. Это бывает прибыльно, но негативно влияет на общественное мнение о Вас. -15 CO
Перки известности можно выбрать только в начале игры. В процессе игры персонаж может получить перк известности за какие-либо поступки
Да на первоначально можно выбрать странную известность и скорей всего этот перк полностью плюсовой. А если честно то известность проще заработать.

13. Злой гений – что бы Вы ни делали, остальным от этого только хуже. Дали музыкантам денег? Случайный очевидец оказался грабителем и забрал у них весь заработок. Дал соседу свежескачанную игрушку? В ней оказался вирус. Повесился на трубе? Она сломалась, и всех соседей до первого этажа залило ледяной водой… -5 CO
Злой очень злой гений можно разделить от зависимости злобы от –5 до 15.

14. Ангел-хранитель – С вами чаще случаются хорошие события, и реже плохие, если они могут произойти с кем-то из вашего окружения. 20 CO
Замечательный перк.)) Надеюсь если его взять мастер не будет о нем забывать.

15. Черный странник – иногда в бою он появляется рядом с Вами. 30
CO
Чистый Fallout надеюсь все помнят первые версии. Вот правильно и нафиг такое.

16. Смекалка – Время от времени решение задач или ключи к ним сами приходят к вам в голову - стоит только как следует задуматься. 20 CO
Полезно только вот нам в других данженах мы все больше сами думали… Необходимо напоминать мастеру.

17. Полная жизнь – Ваша жизнь полна любопытных случайностей и происшествий. 8 CO
Скорей это зависит от отыгрыша персонажа.

18. Чугунная башка – Вам проще вбить голову в плечи, чем оглушить или сотрясти мо.. ээ.. череп. (По умолчанию есть у Эрхар) 10 CO
Соглашусь абсолютно с замечанием про эрхаров, но медицина творит чудеса.

19. Друг животных (отыгрывается) – Животные любят Вас. Взаимно. 17 CO
К нам сегодня приходил….. Может и для кого то и будет полезно но кто то это может и отыгрышем достичь.

20. Друг техники (отыгрывается) – Машинки любят вас. И, представляете, тоже взаимно! 17 CO
К нам сегодня приходил….. Может и для кого то и будет полезно но кто то это может и отыгрышем достичь.

21. Две души – в Вашем теле две души. Полноценных и, обычно, независимых друг от друга. 25 CO
Изврат полный. Уж за такую стоимость у каждой души должны быть свои навыки, только отыгрывать тяжело.

22. Мутант! – под воздействием неких факторов, Ваше тело изменилось. Теперь Вас уже нельзя с уверенностью относить к Вашей старой расе – и это заметно при визуальном осмотре. -20..+20 CO
Ну что тут скажешь мутант.

23. Тайные знания – персонаж обладает некими тайными знаниями. Игрок иногда может не знать, какими именно. 0 CO
Смылс где?

24. Массаракш – В вашей жизни нет места случайностям. Можно точно сказать, что если фигня произойдет – то она произойдет. © С вами. -8 / -30 CO
Убивать таких надо.

25. «синдром Чешки» - Вы негативно влияете на окружающее. Все падает и ломается словно бы само собой. - 9 CO
Убивать таких надо.

26. Типичная внешность – С первого взгляда можно сказать, что вы уборщик. Или пилот. Или компьютерщик. Хотя вообще-то… Вы бармен. Или в самом деле уборщик…? 20 CO
Хороший перк для правильных людей.

27. Боец-одиночка (отыгрывается) – Вы привыкли драться против всех в одиночку. Своих для Вас почти не бывает. 20 CO
Нравится, это про нас.

28. Командный игрок (отыгрывается) – Вы привыкли работать в команде. ВЫ лучше выполняете свою часть дела, но даже не задумываетесь о том, что делают другие. 20 CO
Еще больше нравится, это про нас.

29. Безопасная стрельба – Вы не можете задеть непричастного. 25 CO
Ну да особенно это будет смотреться когда ты заградительный огонь по толпе ведешь или шарахаешь из «Возмездия» по плакетке.

30. Тайный агент – Настолько тайный, что даже вы не в курсе. 0 CO
Опять же где смысл? Необходимо напоминать мастеру.

31. Эмпатия – Вы чувствуете эмоции собеседника (Вам необходимо строить полноценный внятный диалог, пусть даже ваша часть будет мысленной). 12 CO
Прикольно, только мне казалось что это идет от Psi.

32. Покровитель – Анонимный благодетель. 25 CO
Плавали знаем, таких нет.

33. Чеченский синдром (отыгрывается) – Вы никогда больше не примете взрыв петарды просто за взрыв петарды. -15 CO
Считаю что немного неправильно назван перк скорей всего Военный синдром.

34. Сорвиголова (отыгрывается) – Вы склонны к необдуманным действиям, но легче переносите их последствия. Вам тяжело удержаться от того, чтобы броситься в гущу событий. Если вы все-таки останетесь в стороне, то… Зря, в общем остались. Пеняйте на себя. -6 CO
Да это про нас.


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
VoronaДата: Вторник, 18.12.2007, 23:20 | Сообщение # 144
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
35. Не убий - Вы не можете убить человека. Почти. Нет, дело не в психике – просто они не умирают, как бы Вы не старались. Ну, разве что, если целиться в нервный узел… 20 CO
Прикольно перк для снайпера извращенца почему он правда + непонятно. Хотя возможно потому что тут указаны только люди и все.

36. Не солги (отыгрывается) – Вы не способны сказать неправду на прямо поставленный вопрос. И вам тяжелее говорить нечто, очевидно являющееся ложным. (Юлить и говорить полуправду все еще можно). -10 CO
Ужас а не перк, только для белых и пушистых.

37. Гонщик (отыгрывается) – Вы всегда выжимаете из транспорта все, что можно и еще чуть-чуть. Зачастую это даже сходит вам с рук (Не считая штрафов от ДПС). 12 CO
Хороший перк правда деньги его обладателю не помешают.

38. Кровавый мясник – Любое агрессивное действие с вашей стороны приводит к большой кровопотере противника. 15 CO
Что то знакомое это уже было правда раньше. Помню я такого….. Но по сути перк для маньяка который сможет это отыгрывать.

39. Убийца – Все нанесенные вами ранения имеют немалые шансы свести жертву в могилу. Но это не всегда происходит быстро. (На себя тоже работает) 45 CO
Полезен однозначно, но не стоит забывать напоминать это дму.

40. Быстрая рука (указать, какая) – Быстрая рука – она и на Марсе быстрая. 50 CO
У нас не только быстрые руки но еще и быстрые ноги. А не дублирует ли этот перк Ковбоя.

41. Трезвохолодный ум (отыгрывается!) – Штрафов на мыслительные способности персонажа не бывает, вне зависимости от его состояния. 40 CO
Хороший перк его тоже привольно отыгрывать, только для умных.

42. Вечно молодой, вечно пьяный (отыгрывается) 5 CO
Ооо ну это мы любим.

43. Стойкость – Уменьшает модификаторы для определенного типа ранений. стоимость равна числу хитов на уровне ранения*
Нифига не понял кто на пальцах объяснит. Хотя вроде полезно.

44. Берсерк – В течение трех ходов после получения ранения вместо штрафов у вас бонусы. 35 CO
Ну надо еще прожить эти три хода.

45. Ступор – Любое неожиданное событие вводит вас в легкий ступор. -10 CO
Тормоз долго не живет.

46. Живучесть – Добавляет одну ячейку ранений. 20 / 40 / 60 / 100 CO
Хорошо но дорого.

47. Задумчивый - Вы всегда думаете, перед тем, как действовать. 5 CO
Ну знаете это от отыгрыша зависит, да и в большинстве случаев приходится импровизировать, как бы хорош план не был изначально.

А где такие хорошие перки как Сталкер, Следователь, Каннибал, Зловонное Дыхание, Бычится, Установка (Свинчивание) оборудования, Ангельское лицо.


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
RestarДата: Среда, 19.12.2007, 14:56 | Сообщение # 145
Енот
Группа: Мастера
Сообщений: 189
Репутация: -4
Статус: Offline
Я мог бы много чего по поводу перков сказать кроме фраз "плагиат", "лол" и "многабукоф"...

Но... не скажу.

Потому что мир не мой, система не моя и мнение мое тоже в общем то мастера волновать не должно.

А в моей системе перков нет. :)

Ну... почти :)

По крайней мере те, что выдаются - это круть немерянная! Примеры... Ммм....
Dome of Lightning (Свод Молний) - накрывает область вокруг человека радиусом до 9 метров куполом из молний (слияние Prime-слоя и Слоя Светлого Воздуха)

Добавлено (19.12.2007, 14:56)
---------------------------------------------
[hr]
Предлагаю перед обсуждением перков вспомнить и ответить на вопрос:

[color=red]ЧТО ТАКОЕ ПЕРК?[/color]



Specialist Rain Skylark, Internal Security and Control Unit.
 
VoronaДата: Среда, 19.12.2007, 15:14 | Сообщение # 146
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Restar)
Я мог бы много чего по поводу

Могли бы и присоединится к дискуссии всегда интересно чужое мнение если оно хорошо изложено.

Quote (Restar)
Предлагаю перед обсуждением перков вспомнить и ответить на вопрос:
ЧТО ТАКОЕ ПЕРК?

ПО моему мнению:
Перк — это особый бонус для определенного навыка, который персонаж получает достигнув какого-либо уровня или купив его за определенное количество очков опыта.
А так надо спросить у Дма.


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
RestarДата: Среда, 19.12.2007, 16:32 | Сообщение # 147
Енот
Группа: Мастера
Сообщений: 189
Репутация: -4
Статус: Offline
[quote=Vorona]Могли бы и присоединится к дискуссии всегда интересно чужое мнение если оно хорошо изложено.[/quote]

Дело не в этом. Я рискую скатиться в многословие и многобуквие... впрочем...

А вот про ПЕРК я бы сказал чуть иначе:

ПЕРК - это выраженная в терминах игровой механики конечная ситуация (действие), произвольно вызываемая одним из участников игры и изменяющая ситуацию в пользу одного из участников.



Specialist Rain Skylark, Internal Security and Control Unit.
 
ЭльфДата: Среда, 19.12.2007, 17:17 | Сообщение # 148
1st Lieutenant (recon unit)
Злостный флудер
Группа: Мастера
Сообщений: 381
Репутация: 8
Статус: Offline
м-да... перки и правда заставляют в очередной раз вспомнить Fallout...
не могу сказать что не рад))))

З.Ы. Бес, а BAZAR даш? smile


First Lieutenant Ня!




кто мастер? Я МАСТЕР???!!!

я трахаться хочу(((

Сообщение отредактировал Эльф - Среда, 19.12.2007, 17:18
 
RestarДата: Среда, 19.12.2007, 17:23 | Сообщение # 149
Енот
Группа: Мастера
Сообщений: 189
Репутация: -4
Статус: Offline
[quote=Эльф]BAZAR[/quote]

Bozar, учи матчасть!

Добавлено (19.12.2007, 17:23)
---------------------------------------------
P.S. Я бы не дал :)



Specialist Rain Skylark, Internal Security and Control Unit.
 
ErgrassaДата: Среда, 19.12.2007, 17:31 | Сообщение # 150
Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Репутация: 13
Статус: Offline
Эльф, а ты ТАКОЕ удержишь? =)
автоматический баррет =)


Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm.
Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =)
"Ну что, трупы?" ©Я

Мастер Иллюзий с 1919 года УВ

Вы хотите знать больше?
 
VoronaДата: Среда, 19.12.2007, 23:35 | Сообщение # 151
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Restar)
Дело не в этом. Я рискую скатиться в многословие и многобуквие... впрочем...

Во споре всегда рождается истина или что то близкое к ней.

Quote (Restar)
Bozar, учи матчасть!

hands hands hands

Ну а дамский выбор из баллистики .44 Magnum (Speed Loader) а также PPK12 Gauss Pistol.


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
VoronaДата: Четверг, 20.12.2007, 01:42 | Сообщение # 152
Подполковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 120
Репутация: 2
Статус: Offline
Quote (Эльф)
м-да... перки и правда заставляют в очередной раз вспомнить Fallout...

Эльф, может тоже присоединишься к обсуждению перков.


«Нас осталось несколько на холодном дне
Два отсека взорваны, да три еще в огне
Знаю нет спасения, но если веришь жди...»


[/img]
 
RestarДата: Пятница, 21.12.2007, 20:21 | Сообщение # 153
Енот
Группа: Мастера
Сообщений: 189
Репутация: -4
Статус: Offline
[quote=Vorona]Во споре всегда рождается истина или что то близкое к ней.[/quote]

Споры не породили ни одной дельной идеи, зато похоронили значительное количество идиотских.



Specialist Rain Skylark, Internal Security and Control Unit.
 
ЭльфДата: Вторник, 25.12.2007, 13:55 | Сообщение # 154
1st Lieutenant (recon unit)
Злостный флудер
Группа: Мастера
Сообщений: 381
Репутация: 8
Статус: Offline
Vorona,
могу... но лично у меня только один вопрос касательно перков - что значит "вечно молодой, вечно пьячный" ?
если так как мне объяснил Ваф, то значит, что персонаж постоянно находится как бы в состоянии лёгкого алкогольно опьянения...
но если так, то у многих это и так уже есть по факту))))

Ergrassa, жить захочу - удержу)))
ну или если напьюсь...


First Lieutenant Ня!




кто мастер? Я МАСТЕР???!!!

я трахаться хочу(((

 
ErgrassaДата: Четверг, 03.01.2008, 07:04 | Сообщение # 155
Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Репутация: 13
Статус: Offline
Quote (Эльф)
если так как мне объяснил Ваф, то значит, что персонаж постоянно находится как бы в состоянии лёгкого алкогольно опьянения...

Вот именно, что "как бы". На самом деле он не пьян, а просто ведет себя так.


Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm.
Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =)
"Ну что, трупы?" ©Я

Мастер Иллюзий с 1919 года УВ

Вы хотите знать больше?
 
ЭльфДата: Вторник, 08.01.2008, 22:09 | Сообщение # 156
1st Lieutenant (recon unit)
Злостный флудер
Группа: Мастера
Сообщений: 381
Репутация: 8
Статус: Offline
Quote (Ergrassa)
Наиболее долго используемой постройкой считается комплекс орбитальных верфей у планеты Эшерон. Он используется уже на протяжении 22 тысячелетий.

тысячелетий???!!!


First Lieutenant Ня!




кто мастер? Я МАСТЕР???!!!

я трахаться хочу(((

 
ErgrassaДата: Вторник, 08.01.2008, 23:12 | Сообщение # 157
Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Репутация: 13
Статус: Offline
Эльф, официально, да. На самом деле его еще до Старой Империи использовали...
Если интересно, могу рассказать подробнее (но только общедоступную инфу). К закрытой доступ есть только у двух персонажей.

[оффтоп]
Трехсотый пост, кстати =) за это надо выпить! booze
[/оффтоп]


Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm.
Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =)
"Ну что, трупы?" ©Я

Мастер Иллюзий с 1919 года УВ

Вы хотите знать больше?
 
MauzerДата: Среда, 09.01.2008, 09:22 | Сообщение # 158
Подполковник
Группа: Raven Blades
Сообщений: 116
Репутация: 5
Статус: Offline
Чувствуется выпитого во время празднования Н.Г. - не хватило?

 
ЭльфДата: Среда, 09.01.2008, 12:56 | Сообщение # 159
1st Lieutenant (recon unit)
Злостный флудер
Группа: Мастера
Сообщений: 381
Репутация: 8
Статус: Offline
Ergrassa, раскажи общедоступную))))

First Lieutenant Ня!




кто мастер? Я МАСТЕР???!!!

я трахаться хочу(((

 
ЛешийДата: Среда, 09.01.2008, 13:06 | Сообщение # 160
Third Lieutenant (infantry)
Группа: Сеня
Сообщений: 208
Репутация: 5
Статус: Offline
Quote (Vorona)
7. Дополнительный орган чувств – у Вас развился дополнительный орган чувств. Эта особенность дает Вам еще одно чувство 0 уровня. 17 COИ как он выражается в чем его плюсы и минусы да и вообще каким местом все это будет ощущаться. Как повлияет на организм.

Нее, вот этот перк это уже перебор... Получаеться как дайсы лягут, ладно если третий глаз откроеться, а если шоколадный прозреет?))


Third Lieutenant Дедушка советской армии

"Группа: Сеня"
Теперь я даже круче чем яйца!!!))))

 
Поиск: