Скажу сразу никого не хочу обидеть или оскорбить. Просто мысли вслух.
1. Ковбой – снимает штрафы за стрельбу навскидку. 10 CO
Хороший перк, только мы все как то и так стреляем на вскидку, но перк неплохой. 2. Неожиданная удача – одноразовый. Может быть взят повторно. 25/50/100% атак, направленных против персонажа в текущий ход не попадает. 10 / 20 / 50 CO.
Помнится такой же перк был в Эре Водолея (первая редакция). Но только одно но Эра это модульная игра и там в этом смысл есть, цена там не особо кусалась но его можно было взять один раз за модуль. У нас картина иная обычно противник садит очередями и так что бы уж точно прижать тебя к месту да один раз он спасет да и то мало вероятно. Тот же самый Нок не остановит, да и цены жуткие.
3. Второе дыхание – по завершению боя игрок может стереть любые два ранения из пирамидки. Может быть использовано повторно после другого боя, состоявшегося после некоторого отдыха (питание, сон, и т.д.) 15 CO
Хороший перк, хорошее подспорье к аптечке. Почему-то вспоминается анекдот. Ну что к врачу пойдем тебе же голову Маз переехал. Да нет само пройдет.
4. Мастер *параметра/навыка* - снижает стоимость “спешки” до –1 за каждое последующее действие при использовании выбранного навыка, параметра, либо навыка, относящегося к выбранному параметру. 15 CO
Тут надо рассматривать различные расы и ситуации, что бы понять на сколько хорошо навык. И напоминать мастеру.
5. Талант *применительно к параметру/навыку* - удваивает предел развития выбранного навыка/параметра. Либо улучшает эффект выбранного перка. У персонажа не может быть более трех талантов. 15 CO
Тоже самое что с Мастерством, на сколько увеличивает на сколько улучшает. И почему их не может быть больше трех?
6. Здравый смысл – в случае выдачи игроком заявки, содержащей очевидно ошибочные либо вредоносные для персонажа либо дружественного окружения намерения, мастер предупреждает игрока об их наличии и дает шанс пересмотреть заявку. 20 CO
Ну тут все зависит от самого игрока. Да и иногда это может помешать отыгрышу.
7. Дополнительный орган чувств – у Вас развился дополнительный орган чувств. Эта особенность дает Вам еще одно чувство 0 уровня. 17 CO
И как он выражается в чем его плюсы и минусы да и вообще каким местом все это будет ощущаться. Как повлияет на организм.
8. Судьба – с персонажем должно что-то произойти. И произойдет! Что бы Вы ни делали… 0 CO
Рандомные встречи происходят всегда. Всегда есть какая то завязка и сюжет которая влияет на персонажа. Необходимо напоминать мастеру.
9. Предназначение – персонаж рожден для чего-то. Стать президентом. Убить Кенни. Чистить зубы по утрам. Вы не знаете, для чего. И можете никогда не исполнить свое предназначение. Но оно есть. 0 CO
Смысл предназначения если все равно ты его не знаешь, да и скорей всего оно должно выходить из квенты. Необходимо напоминать мастеру.
10. Враг – он всегда играет против Вас. Или Вы против него. Или вы играете друг против друга. Вы можете быть лучшими друзьями (хоть и вряд ли), но действия одного из вас неизбежно несут вред другому. Даже против воли действующего. -15 CO
Опять вспоминается Эра Водолея да и VTM только там это было более продуманно.
11. Жертва – Вас преследуют. Нет, это не паранойя. Просто вы случайно перешли кому-то дорогу. -5..-15 CO
Смотри комент к 10 перку.
12. Известность – Вас узнают на улицах. Вы рок-звезда. Или похожи на фоторобот убийцы.
a. Убийца детей – то, что Вы убивали детей – больше не секрет. -10 CO
b. Чемпион – не просто слово. Вы всегда защищаете слабых. Они помнят это и будут счастливы ответить Вам тем же. (может быть применено к жестко заданной группе лиц – бабульки, дети, полицейские и т.д. или ко всем живым в целом). 20 CO
c. Мародер – Вы грабите мертвых. Или почти мертвых. Это бывает прибыльно, но негативно влияет на общественное мнение о Вас. -15 CO
Перки известности можно выбрать только в начале игры. В процессе игры персонаж может получить перк известности за какие-либо поступки
Да на первоначально можно выбрать странную известность и скорей всего этот перк полностью плюсовой. А если честно то известность проще заработать.
13. Злой гений – что бы Вы ни делали, остальным от этого только хуже. Дали музыкантам денег? Случайный очевидец оказался грабителем и забрал у них весь заработок. Дал соседу свежескачанную игрушку? В ней оказался вирус. Повесился на трубе? Она сломалась, и всех соседей до первого этажа залило ледяной водой… -5 CO
Злой очень злой гений можно разделить от зависимости злобы от –5 до 15.
14. Ангел-хранитель – С вами чаще случаются хорошие события, и реже плохие, если они могут произойти с кем-то из вашего окружения. 20 CO
Замечательный перк.)) Надеюсь если его взять мастер не будет о нем забывать.
15. Черный странник – иногда в бою он появляется рядом с Вами. 30
CO
Чистый Fallout надеюсь все помнят первые версии. Вот правильно и нафиг такое.
16. Смекалка – Время от времени решение задач или ключи к ним сами приходят к вам в голову - стоит только как следует задуматься. 20 CO
Полезно только вот нам в других данженах мы все больше сами думали… Необходимо напоминать мастеру.
17. Полная жизнь – Ваша жизнь полна любопытных случайностей и происшествий. 8 CO
Скорей это зависит от отыгрыша персонажа.
18. Чугунная башка – Вам проще вбить голову в плечи, чем оглушить или сотрясти мо.. ээ.. череп. (По умолчанию есть у Эрхар) 10 CO
Соглашусь абсолютно с замечанием про эрхаров, но медицина творит чудеса.
19. Друг животных (отыгрывается) – Животные любят Вас. Взаимно. 17 CO
К нам сегодня приходил….. Может и для кого то и будет полезно но кто то это может и отыгрышем достичь.
20. Друг техники (отыгрывается) – Машинки любят вас. И, представляете, тоже взаимно! 17 CO
К нам сегодня приходил….. Может и для кого то и будет полезно но кто то это может и отыгрышем достичь.
21. Две души – в Вашем теле две души. Полноценных и, обычно, независимых друг от друга. 25 CO
Изврат полный. Уж за такую стоимость у каждой души должны быть свои навыки, только отыгрывать тяжело.
22. Мутант! – под воздействием неких факторов, Ваше тело изменилось. Теперь Вас уже нельзя с уверенностью относить к Вашей старой расе – и это заметно при визуальном осмотре. -20..+20 CO
Ну что тут скажешь мутант.
23. Тайные знания – персонаж обладает некими тайными знаниями. Игрок иногда может не знать, какими именно. 0 CO
Смылс где?
24. Массаракш – В вашей жизни нет места случайностям. Можно точно сказать, что если фигня произойдет – то она произойдет. © С вами. -8 / -30 CO
Убивать таких надо.
25. «синдром Чешки» - Вы негативно влияете на окружающее. Все падает и ломается словно бы само собой. - 9 CO
Убивать таких надо.
26. Типичная внешность – С первого взгляда можно сказать, что вы уборщик. Или пилот. Или компьютерщик. Хотя вообще-то… Вы бармен. Или в самом деле уборщик…? 20 CO
Хороший перк для правильных людей.
27. Боец-одиночка (отыгрывается) – Вы привыкли драться против всех в одиночку. Своих для Вас почти не бывает. 20 CO
Нравится, это про нас.
28. Командный игрок (отыгрывается) – Вы привыкли работать в команде. ВЫ лучше выполняете свою часть дела, но даже не задумываетесь о том, что делают другие. 20 CO
Еще больше нравится, это про нас.
29. Безопасная стрельба – Вы не можете задеть непричастного. 25 CO
Ну да особенно это будет смотреться когда ты заградительный огонь по толпе ведешь или шарахаешь из «Возмездия» по плакетке.
30. Тайный агент – Настолько тайный, что даже вы не в курсе. 0 CO
Опять же где смысл? Необходимо напоминать мастеру.
31. Эмпатия – Вы чувствуете эмоции собеседника (Вам необходимо строить полноценный внятный диалог, пусть даже ваша часть будет мысленной). 12 CO
Прикольно, только мне казалось что это идет от Psi.
32. Покровитель – Анонимный благодетель. 25 CO
Плавали знаем, таких нет.
33. Чеченский синдром (отыгрывается) – Вы никогда больше не примете взрыв петарды просто за взрыв петарды. -15 CO
Считаю что немного неправильно назван перк скорей всего Военный синдром.
34. Сорвиголова (отыгрывается) – Вы склонны к необдуманным действиям, но легче переносите их последствия. Вам тяжело удержаться от того, чтобы броситься в гущу событий. Если вы все-таки останетесь в стороне, то… Зря, в общем остались. Пеняйте на себя. -6 CO
Да это про нас.