|
Вопросы и ответы по правилам
|
|
| Corias | Дата: Вторник, 15.12.2009, 23:15 | Сообщение # 1 |
 Sergeant (recon unit)
Группа: Некрос
Сообщений: 316
Статус: Offline
| Список вопросов по правилам (читай: низкоуровневой механике) belive Ответы мастера будут в этой же теме.
Сообщение отредактировал jason - Среда, 16.12.2009, 10:24 |
| |
|
|
| jason | Дата: Среда, 16.12.2009, 10:26 | Сообщение # 2 |
 Sergeant first class (infantry)
Группа: Модераторы
Сообщений: 124
Статус: Offline
| Q: В каком порядке игроки осуществляют ходы? Чем этот порядок определяется? <Здесь будут еще вопросы>Q: В каком порядке осуществляются броски дайса в боевке? От чего зависят вероятность попадания и урон? Q: Что в боевке зависит от мастерского произвола? Q: Как работают навыки в be.live? В каком порядке нужно заявлять использование навыков? Какие навыки работают автоматически? Q: Как работают фокусированные навыки? Q: Я хочу специальный навык. Как его получить? вопросы сформулировал - Corias,
|
| |
|
|
| Ergrassa | Дата: Среда, 16.12.2009, 12:16 | Сообщение # 3 |
 Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Статус: Offline
| Q: В каком порядке осуществляются броски дайса в боевке? A:Сначала выполняется бросок на попадание по цели: 1a. Если цель не сопротивляется попаданию - то бросок атакующего на попадание (Если боевой ситуации еще нет и есть возможность подготовиться к атаке - то только бросок навыка на качество попадания; иначе - бросок навык+параметр). против сложности цели. 1b. Если цель сопротивляется попаданию и рефлексы цели выше рефлексов атакующего - то цель выполняет бросок на защщиту (навык+параметр) 1c. Если цель сопротивляется попаданию и рефлексы цели ниже рефлексов атакующего - то бросок рефлексов цели (РЕФ) против броска на попадание атакующего. Затем, в случае, если бросок рефлексов выше броска на попадание - цель выполняет бросок на защщиту (навык+параметр) Далее: 2. Если использовались автоматические системы защиты или что-то подобное, то выполняются броски на их срабатывание. 3. Если использовалось скорострельное автоматическое оружие в режиме непрерывного огня - может быть выполнен бросок навыка его использования на соответсвие длины очереди заявленной игроком. 4. В случае успешного попадания выполняется бросок на определение области попадания; Бросок на количество попавших выстрелов из очереди. 5. Если требуется, то выполняется бросок урона. Модификаторы к броску учитываются сразу!
Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm. Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =) "Ну что, трупы?" ©Я Мастер Иллюзий с 1919 года УВ Вы хотите знать больше?
|
| |
|
|
| Ergrassa | Дата: Среда, 16.12.2009, 12:29 | Сообщение # 4 |
 Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Статус: Offline
| Q: Что в боевке зависит от мастерского произвола? A: Если в хорошем смысле - то все случайные события, как: внезапно севшая на прицел муха, сколькая кожура на полу, заклинивший затвор. Q: В каком порядке игроки осуществляют ходы? A: В порядке, определенном самими игроками. Обычно по очереди. А персонажи действуют согласно своему Порядку Действий - скрытому параметру, определяющему очередность ходов и скорость действий. Обычно первыми учивываются действия первого, сделавшего ход, затем наиболее быстрых персонажей (хотя они могут и обогнать по результату первого).
Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm. Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =) "Ну что, трупы?" ©Я Мастер Иллюзий с 1919 года УВ Вы хотите знать больше?
|
| |
|
|
| Ergrassa | Дата: Четверг, 17.12.2009, 17:55 | Сообщение # 5 |
 Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Статус: Offline
| Q: От чего зависят вероятность попадания и урон? A: Вероятность попадания зависит от навыков и параметров атакующего; сложности цели и модификаторов. Базовую сложность 10 имеют ростовые неподвижные или медленные цели на расстоянии эффективной дальности (Dэфф в таблице guns.ods); неподвижные или медленные цели типа некрупной собаки в ближнем бою или активно двигающиеся цели в упор (также в ближнем бою). Урон наносится следующим образом: Для стрелкового оружия: При прямом попадании - наносится полный урон (Пв.пр. в таблице guns.ods); при касательном попадании или рикошете - Пв.кас. в таблице guns.ods Для ближнего боя: Если у оружия указано тоное значение - к примеру, 40 уд. - то наносится только этот урон и параметры на него не влияют. Если указано формульное значение типа 3d6⨯2+4 или СЛ+2 или 10+СЛ, то урон наносится согласно формуле. Примеры: 3d6⨯2+4 - сумма трех бросков d6 (к примеру, 2+3+5) умножить на 2 (20) и прибавить 4 (24) СЛ+2 - бросок параметра Сила и двух дополнительных кубиков (к примеру, СЛ=3, и 2 дополнительных - то есть 5d6) 10+СЛ - бросок параметра Сила и 10 очков урона дополительно (к примеру, СЛ=4 - 4d6+10)
Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm. Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =) "Ну что, трупы?" ©Я Мастер Иллюзий с 1919 года УВ Вы хотите знать больше?
|
| |
|
|
| Vath | Дата: Четверг, 21.04.2011, 13:27 | Сообщение # 6 |
 Генерал-майор
Группа: ОВБ
Сообщений: 255
Статус: Offline
| Quote При необходимости проверки успешности какого-либо действия, производится бросок двух шестигранников, к результату броска прибавляется значение навыка и модификаторы (штрафы/бонусы). Затем получившееся значение сравнивается с значением сложности действия и, в случае, если результат броска больше или равен сложности — действие выполнено успешно. Какие значения навыков теперь возможны и нормальны? Влияет ли в таком варианте параметр на результативность действия?
Ober-Rittmeister Vathorn Irh'Ellin, Internal Security Unit.    Новая церковь - это филиал Бога на земле. Только у нас Вы можете получить настоящее отпущение грехов. С прейскурантом цен на грехи вы можете ознакомиться у входа. Да! Более того, у нас для вас хорошая новость! Тепеерь мы работаем в кредиииит.
|
| |
|
|
| Ergrassa | Дата: Пятница, 22.04.2011, 10:35 | Сообщение # 7 |
 Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Статус: Offline
| Значения навыков те же — [0;5], у особо продвинутых — [0;10] Параметр определяет возможность самого действия, эффективность действия и все такое прочее. То есть, прямо не влияет и в формулы не лезет.
Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm. Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =) "Ну что, трупы?" ©Я Мастер Иллюзий с 1919 года УВ Вы хотите знать больше?
|
| |
|
|
|
|
| Ergrassa | Дата: Четверг, 28.04.2011, 10:48 | Сообщение # 9 |
 Captain (SpecOps commander)
Группа: Администраторы
Сообщений: 460
Статус: Offline
| Quote (Эльф) Влияет ли соотношение незнания системы с заявленными перками? Например касательно технических вопросов, предположим я корабельный техник, но пожизнево не знаю как устроены корабли. Да, причем крйне сильно. Если твой персонаж корабельный техник пятого уровня, но при этом ты сам бустер от капаситора не отличишь — то техник будет умелый, но оооочень непонятливый. Рекомендуется иметь хотя бы поверхностное представление об области деятельности персонажа. Quote (Эльф) Cказывается ли хорошие/плохие действия по отношению к одним NPC и последующее отношение других NPC к персонажу? Если да, то как это проявляется в игровых и игротехнических аспектах? Да, естественно. Видимая карма есть в сеттинге (be)live: Dark Ages, в основном сеттинге ее нет и не будет. Руководствуйтесь логикой реального мира ;-)
Captain Ergrassa Nai'Eshhor, SO Comm. Шестикратный ветеран проекта X-COM Defence =) "Ну что, трупы?" ©Я Мастер Иллюзий с 1919 года УВ Вы хотите знать больше?
|
| |
|
|